Über VRtainment
Unsere Aufgabe
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Veröffentlichungen

Virtual Reality in your hands

Herzlich Willkommen zu VRtainment's Virtual Realm. Unsere Aufgabe ist es nutzerfreundliche und angenehme virtuelle Welten zu erzeugen, die nahtlos in die Realität übergehen. Nur virtuelle Welten, die nahtlos mit der realen Welt interagieren können gewinnbringend verwendet werden.

Mit diesem Motto planen, designen und implementieren wir virtuelle Welten in Virtual Reality, Visual Simulation und Entertainment. Die virtuellen Welten, die wir erzeugen reichen von spezialisierten  Web-Seiten bis zu Komplexen Simulatoren.  

Unsere Stärke ist die Kombination von neuester Technologie und einem ausgeprägten Wissen über die menschliche Wahrnehmung. Auf diesem Wege ist es uns möglich sehr gute virtuelle Welten zu erzeugen. Wichtig ist dabei vor allem die Nutzerfreundlichkeit der virtuellen Welt. Sie ist der entscheidende Punkt bei der Erzeugung unserer virtuellen Welten.

Indem wir als Firma West- und Osteuropa vereinigen ist es uns möglich, hohe Technologie zu einem günstigen Preis zu ermöglichen. 

Gemeinsam ist unseren Produkten und Services der Prozess von "Interaktiven 3D Inhalten". Folgen Sie bitte den Links um mehr über die Firma und unser Konzept zu erfahren. 

Über VRtainment Unser Motto

Wie bereits beschrieben ist es unsere Aufgabe virtuelle Welten, die sehr nutzerfreundlich sind zu entwickeln. Wir versuche einen reibungslosen Übergang zuwischen der Realität und der virtuellen Welt zu erreichen.

Unser Motto ist es, dass Technologie die Basis der virtuellen Welt ist. Aber die Technologie muss mit dem Wissen über die Wahrnehmung kombiniert werden. Nur auf diesem Wege sind nutzerfreundliche Welten zu erreichen.

Über VRtainment Produkte & Services

VRtainment GmbH ist erfreut Ihnen folgende Produkte und Services anzubieten:
  • Design und Implementierung virtueller Welten

    1. Planung und Design virtueller Welten

    2. Mrojekt-Management

    3. Implementierung der Software Module. Dies beinhaltet 3D Visualisierung, Sound-Simulation, Kontroll- & Kommunikationssoftware

    4. Dynamische Simulation von physikalischen Prozessen

    5. Video & Sound Capture

  • Echtzeit Simulation von Sound

  • 3D Models & Design

Über VRtainment Cyberphylosophy

Nur wenn die virtuelle Welt und die physikalische Welt übereinstimmen ist eine erfolgreiche Anwendung möglich. Nur wenn die virtuelle Welt und die physikalische Welt hinreichen gut übereinstimmen, ist ein Erfolg möglich.

Jede Simulation hat unterschiedliche Anforderungen! Es gibt keine COTS-Tools (commercial-off) für Simulatoren. Die Anforderungen eines jeden Simulators sind unterschiedlich. Für jeden Simulator muss ein eigenes Design verwendet werden. Am wichtigsten ist: Ein gutes Design ist die Hälfte des Simulators. 

Es gibt keinen Simulator, der zu einem Zeitpunkt eine beliebige Vielzahl von Anwendungen beherbergen kann. Nicht alles kann oder soll in der virtuellen Welt erreicht werden. Mansches ist einfach besser in der realen Welt aufgehoben. Technik sollte nur da eingesetzt werden wo es auch nützlich ist!

Einen guten Simulator zu entwickeln bedeutet auch, Wissen über Wahrnehmung und Handlung gezielt einzusetzen. Das Wissen über Hochtechnologie ist sicherlich eine Grundvoraussetzung. Aber das Wissen über Wahrnehmung und Handlung ist auch ein absolutes muss. Die Technologie muss an den Nutzer angepasst werden und nicht umgekehrt.

Erst Wissen über Wahrnehmung und Handlung ermöglicht es einen sinnvollen Simulator zu bauen. Jedes System muss im Detail angepasst werden. Und erst durch die Verwendung von Wissen über die Wahrnehmung und Handlung ist es möglich einen guten Simulator zu bauen!

Virtualität & Realität schließen einander nicht aus. Im Gegenteil, es ist viel mehr so dass sich die beiden ergänzen. 

Die folgende Beispiele sollen zeigen, wie Wissen über Wahrnehmung und Handlung helfen können Simulatoren zu bauen. 

Die zwei Beispiele zeigen am Beispiel der Wahrnehmung von Veränderungen wie das gemeint ist. Im ersten Beispiel ist es vergleichsweise einfach.

Im zweiten Beispiel ist es etwas schwieriger die Veränderungen zu entdecken (mehr als eine - wie viele sind es?). 

Was bedeutet das? Wir nehmen nicht jedes Detail zu jedem Zeitpunkt wahr. Sondern das Gesamtbild entsteht erst im Laufe von mehreren Zyklen. 

Vorheriges Wissen ist eines der bedeutsamsten "Eigenschaften" bei menschlicher Wahrnehmung. Im Beispiel unten genügen ein paar Linien um einen Körper wahrzunehmen. 

Ausgestattet mit solchem Wissens ist es uns möglich viele Einschränkungen in Simulatoren zu überkommen.

 
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